De la mano de Rockstar y el Team Bondi nos llega, tras un desarrollo bastante largo,
L.A Noire. Un thriller con toques de aventura gráfica sobre investigaciones de casos
que desde que se vieron las primeras imágenes en los grandes eventos de la compañía
norteamericana, solo hizo levantar nuestro hype y dejarnos intrigados sobre lo que
este juego podría ofrecernos. A continuación desvelaremos si estábamos en lo cierto o
sin embargo no es lo que esperábamos.
HISTORIA.
La historia nos sitúa en Los Ángeles de los años 40. Cole Phelps es un agente de
policía condecorado con la estrella de plata por su labor en la segunda guerra
mundial, en el conflicto con los japoneses en Okinawa. Durante el juego, entre
capitulo y capitulo, veremos algunos momentos o flashbacks del protagonista y de
algunos ex-compañeros militares. Recomiendo no pasar ninguno de estos vídeos
puesto que son bastantes importantes en la trama e historia. Cole intenta imponer la
ley y la verdad en una ciudad políticamente corrupta y aún en reconstrucción moral y
social.
A medida que vamos superando casos, iremos ascendiendo en las divisiones de la
policía, pasando por ramas como Tráfico, Homicidios o Antivicio. Cada caso tiene su
importancia argumental dentro del juego e irá introduciéndonos mucho mas en este
oscuro mundo. Poco más se puede decir de la historia, puesto que sería destriparla y
para eso ya os recomiendo jugar y estar muy atento a todo.
JUGABILIDAD.
Podíamos catalogar el juego como una aventura en tercera persona, con ciertos toques
de acción y aventura gráfica. El ritmo de juego es pausado, puesto que el tema de
investigar lugares e interrogar testigos nos hace tomarnos nuestro tiempo a la hora de
tomar las decisiones. Decir que la ciudad de los Ángeles está muy bien recreada y los
lugares mas significativos de la época y sus vehículos son fieles reproducciones.
Suele ser con una llamada de emergencia desde la comisaría o desde nuestro propio
coche donde suele comenzar el caso. Ya en el coche, y con el punto marcado en el
mapa, nos dirigimos hacía el lugar del crimen. Allí, deberemos ir recogiendo pruebas,
objetos, ver posibles huellas, rastros de sangre...mirando si son de interés para el caso
en sí o sin embargo son meros objetos sin importancia. La recogida de todas las pistas
puede inculpar a un sospechoso y la no recogida de alguna nos puede hacer que este
quede libre de cargos ya que no podrás implicarlo...debemos tener los ojos bien
abiertos.
El sistema de búsqueda de pistas es bastante simple, puesto que si te acercas a alguna,
el mando vibra y se oye un sonido de piano, y al recoger todas las pistas la música de
investigación concluye.
Tras recoger todas las pistas, nos dirigimos ahora a los interrogatorios. Nos toca
hablar con los testigos y ver, con sus
expresiones faciales, si dicen la verdad, nos
ocultan algo, o nos están mintiendo. Es aquí donde debemos de estar astutos, y con
nuestra libreta, ir repasando las pruebas para ver si podemos sacar algo más de
información al testigo, al sospechoso o quien sabe, al asesino. Es muy importante
fijarse en si nos mira o no, si hace algún gesto raro...La libreta es un punto importante
puesto que ahí tenemos todo lo referente al caso(lugares y pistas, perfiles de los
sospechosos...).En el interrogatorio tenemos 3 posibles respuestas, verdad, duda o
mentira. Si nos atascamos, siempre podemos utilizar un punto de intuición para
descartar una opción o bien ver que es lo que la mayoría de usuarios han elegido. Los
puntos de intuición se ganan haciendo correctamente interrogatorios, casos
secundarios, descubriendo lugares o realizando misiones secundarias. Es aquí donde
el juego tiene su punto fuerte, pero el juego al no estar doblado pierde mucho para los
que no sepan demasiado de inglés, ya que los subtitulos no nos hacen fijarnos
demasiado en el gran trabajo de Team Bondi, puesto que estaremos más pendiente del
dialogo inferior que de la cara de todos los protagonistas. Una pena...
Aparte de estas investigaciones y de los interrogatorios, a menudo algún sospechoso
saldrá corriendo y tendremos que ir tras el, ya sea a pie o en vehículo,en unas
persecuciones bastante automáticas, o bien tendremos momentos de acción en los que
tendremos que parapetarnos en una esquina y ir desplumando a todo el que se mueva
o en combates cuerpo a cuerpo. Este apartado quizás sea el menos trabajado, con una
mecánica simple y poco elaborada, teniendo demasiada ayuda con el auto-apuntado.
No estamos ante un juego de acción, recordemoslo...
Aparte de estas investigaciones y de los interrogatorios, a menudo algún sospechoso
saldrá corriendo y tendremos que ir tras el, ya sea a pie o en vehículo,en unas
persecuciones bastante automáticas, o bien tendremos momentos de acción en los que
tendremos que parapetarnos en una esquina y ir desplumando a todo el que se mueva
o en combates cuerpo a cuerpo. Este apartado quizás sea el menos trabajado, con una
mecánica simple y poco elaborada, teniendo demasiada ayuda con el auto-apuntado.
No estamos ante un juego de acción, recordemoslo...
Durante los 21 casos, la ciudad está totalmente abierta y podemos movernos sin
límite por ella. Algo que nos incita a recorrerla en su totalidad es la búsqueda de los
95 vehículos disponibles en el juego, el encontrar 50 latas de película doradas o
descubrir 30 lugares repartidos por el gran mapeado de L.A. En cuanto a las misiones
secundarias o “crímenes callejeros” son 40, y saltan aleatoriamente entre caso y caso.
No son demasiado variados, pero le dan un pequeño toque sandbox a la ciudad que
también gusta ver. También existen 13 periódicos que podemos recoger y nos hablan
de una historia paralela a la trama principal. Con todo esto subiremos de rango hasta
un máximo de nivel 20.Por lo demás, poco mas que recalcar, solo que dependiendo
de lo bien que hagamos la recogida de pruebas y los interrogatorios en cada caso,
conseguiremos una puntuación al final del caso de 1 a 5 estrellas. Tras finalizarlos,
podemos volver a repetirlos las veces que queramos para conseguir las 5 estrellas en
todos los casos, además de un modo libre para completar todo lo anteriormente
mencionado. Para terminar una primera partida, podemos perfectamente durar unas
15-20h.
PERSONAJES.
La caracterización de los personajes está muy lograda, desde el prota Cole Phelps,
pasando por los compañeros y cada uno de los NPC. Aquí cabe destacar el trabajo del
“Motion Scan” que ha hecho que este L.A Noire sea número uno en expresiones
faciales. No hemos visto nada igual en un videojuego. La sincronización labial con el
diálogo es perfecta, y transmiten lo que Rockstar y Team Bondi querían. Ver las caras
de duda, de indignación, de un acusado intentando engañarte...simplemente
extraordinario.
GRÁFICOS.
Otro de los apartados fuertes del juego. La ciudad, sus habitantes y todo lo demás esta
muy bien llevado a cabo. El diseño de escenarios se ve que está muy trabajado y que
el largo desarrollo al menos le ha servido para algo a este L.A Noire. Ese toque
clásico se palpa en el ambiente, con su vestuarios y sus coches reales de la época.
Lugares llenos de detalles(ver Los Ángeles de Noche o lloviendo es una delicia).No
todo va a ser positivo, puesto que el framerate a veces se resiente cuando hay
demasiado movimiento en pantalla, o el popping cuando vemos algún elemento del
escenario aparecer de repente. En algunas sombras veremos dientes de sierra, pero
nada demasiado recalcable. También decir que la cara destaca quizás demasiado del
resto del cuerpo en cuanto a calidad de textura se trata, vemos como que algo no nos
cuadra o se queda algo raro. En su conjunto y a pesar de estos pequeños fallos
técnicos, podemos decir que en general es muy notable.
SONIDO.
En cuanto a la banda sonora y el sonido de L.A Noire solo podemos quitarnos el
sombrero. Canciones de la época, emisoras de radio reales a la de los 40, mucho
jazz...Siempre acompaña correctamente en el momento preciso.
Eso sí, el doblaje nos llega en inglés con subtitulos al castellano(Rockstar, queremos
un juego doblado YA!!), lo que hace perdernos la mayoría de los diálogos en la
conducción, puesto que estaremos mas pendientes al volante que de lo que los
personajes dicen. La interpretación de los actores es magistral, cosa que con doblaje
español no creo que hubiera rallado este nivel, así que al fin y al cabo nos toca
consolarnos con los subtitulos.
En definitiva, estamos ante uno de los mejores juegos de la generación, que ha sabido
sacarle provecho a ese “motion capture” y ha dado un salto mas en ese aspecto.
Además, las cinemáticas están muy bien llevadas, y ese ritmo pausado pero muy bien
hilado no te harán dejar el juego de lado. Eso sí, para los que busquéis un sandbox en
este juego os acabará decepcionando. L.A Noire es todo, menos un sandbox. Un
juego que va de menos a más y que tiene un final...que final señores/as!!
LO BUENO.
– La ambientación de Los Ángeles de los años 40.
– Su historia y lo bien narrada que está.
– Sonido y B.S.O excelentes.
– El sistema de captura facial.
– La caracterización de los protagonistas.
– Los interrogatorios.
LO MALO.
– La simpleza en las persecuciones y tiroteos, demasiado scriptado todo.
– El framerate, popping y algún defecto gráfico no muy grave.
– Los capítulos que nos quieren hacer pagar por la cara en DLC.
NOTA: 93/100
Análisis de PS3 by @ValenAlberjn
Desarrolladora(s): Team Bondi
Distribuidora(s): Rockstar Games
Director(es): Brendan McNamara
Escritor(es): Brendan McNamara
Compositor(es): Andrew Hale1
Motor: Rage (incluyendo la combinacion de captura de movimiento facial y software de animación)
Plataforma(s): PlayStation 3,Xbox 360, Microsoft Windows, Macintosh2
Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2011
Género: Mundo abierto, disparos en tercera persona, misterio, acción-aventura
TRAILER