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¿Qué harías si pudieses viajar al pasado o al futuro y cada decisión cambiara el curso de la historia?
Pues este es el planteamiento que nos presenta Chrono Trigger, un juego desarrollado por el llamado Dream team compuesto por - Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki, Nobuo Uematsu (conocidos por su trabajo en Final Fantasy), Yuuji Horii (padre de Dragon Quest) y Akira Toriyama (creador de el mítico manga Dragon Ball).
El 11 de marzo de 1995 fue lanzado en Japón para la todopoderosa Super Famicon, mas conocida por estos lares como Super Nes, arrasando el mercado y sorprendiendo a propios y extraños. Tal fue el éxito que Nintendo decidió que cruzara las fronteras y cinco meses más tarde, el 22 de agosto de 1995, llego al mercado Americano. Aunque su éxito fue arrollador, los Europeos nos quedamos sin catar esta joya, siendo uno de los grandes olvidados para nuestro mercado.




 

Historia:

El protagonista principal del juego es Crono, quien toma su nombre de Chronos, el padre tiempo en la mitología griega. Vive con su madre en la aldea de Lynne la cual esta de celebración, pues es la famosa fiesta milenaria. La historia de Chrono Trigger inicia durante la celebración de los 1000 años de fundación del reino de Guardia, a la cual asiste el protagonista del juego, Crono. Allí conoce a Marle, con quien hace amistad rápidamente, y juntos van a probar un dispositivo de teletransportación desarrollado por la amiga inventora de Crono, Lucca. Al intentar funcionar, la máquina reacciona con el collar que Marle lleva puesto; un misterioso portal se abre y absorbe a la joven, mas no al collar. Crono toma el collar y Lucca activa la máquina una vez más, enviando a Crono a través del mismo portal. El joven aparece en un bosque, y tras encontrar un pueblo cercano se da cuenta de que viajó 400 años al pasado. Crono encuentra a Marle en el castillo de Guardia; la chica le informa a Crono que la reina de la época, Leene, había desaparecido, y que un grupo de búsqueda la encontró a ella y (confundiéndola con la reina debido a su asombroso parecido) la llevó al castillo. Momentos después, Marle sufre de grandes dolores, y luego, se desvanece en el aire ante Crono. Lucca llega justo después, trayendo consigo un artefacto llamado Gate Key (Llave del Portal), que les permitirá abrir cualquier portal de tiempo cercano. Lucca concluye que Marle es realmente la princesa de Guardia en el año 1000 d. C., y que la muerte de su ancestra desaparecida causaría que ella no existiese debido a la paradoja del abuelo. Con la ayuda de una rana humanoide parlante llamada “Frog”, Crono y Lucca descubren que la reina Leene fue secuestrada por los Mystics: criaturas demoníacas con inteligencia semi-humana gobernadas por el hechicero Magus. Juntos rescatan a la reina, y los tres jóvenes regresan a su época a través del portal del tiempo.



Revelar todo lo que vendrá después sería un insulto a vosotros, nuestros lectores, así que para no Spoilear más la historia, prefiero que lo descubráis vosotros mismos.
La historia es el punto mas fuerte de este juego y lo novedoso de esta es que depende de vuestras decisiones, veremos un final u otro. Y es que el juego, dependiendo de la versión que juguéis tendrá varios finales (versión original de Super Nes trece finales y versiones posteriores quince ya que añadieron dos finales extra) Y podremos moldear la historia, que sufrirá sus consecuencias malas o buenas, dependiendo de nosotros, pues ya se sabe – el aleteo de una mariposa, puede provocar un huracán en la otra parte de la tierra.

jugabilidad:

Decir que éste juego en cuanto a jugabilidad estaba adelantado a su tiempo no es exagerar. Su sistema de batalla es quizás el mejor de su tiempo, permitiéndonos hacer ataques combinados y varios poderes dependiendo de nuestra ubicación en dichos combates. Es el clásico por turnos en el cual yo ataco y luego recibo, pero quiero incidir un pequeño matiz ya que el juego nos da la posibilidad de modificar el sistema de batalla y ponerlo en activo, ¿que quiere decir esto? Pues que no tendremos que esperar a que dicho adversario ejecute su ataque y viceversa, podremos golpear y luego curarnos y etc… Al igual que si somos lentos en ejecutar los comandos, nuestros rivales nos atacaran independientemente de si les toca su turno o no.
Algo que me encanto es que en la mayoría de los JRPG por turnos, los combates son aleatorios y en algún momento u otro llegan a cansar, pero en Chrono Trigger veremos a nuestro adversario en pantalla, decidiendo nosotros si queremos combatir o avanzar.



Destacar que aunque en los JRPG por turnos los escenarios de los combates suelen repetirse, en este juego lucharemos donde nos topemos a los rivales, gracias al modo 7 de Super Nes que nos brindaba esos detalles, los cual hoy día se agradecen.
Nuestro grupo será compuesto por tres luchadores de los varios que iremos reclutando a lo largo de la aventura, dependiendo de los que decidamos que nos acompañen dispondremos de ataques conjuntos, gracias a un nivel de afinidad que la historia nos irá revelando.
Me gustaría hacer mención a su control, para ser un juego de 1995 es exquisito.

Diseño artístico:

Los personajes del juego fueron diseñados por Akira Toriyama, creador del manga Dragon Ball y conocido también por sus trabajos en la saga Dragon Quest. Entre los demás diseñadores que participaron en el desarrollo, se destacan Tetsuya Takahashi como director gráfico, Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura y Yusuke Naora, entre otros.

 

Los entornos del juego son vistosos y coloridos destacando los pueblos que nos encontraremos a lo largo de la aventura. El diseño del jefe final es sublime y el de los protagonistas nos dejará boquiabierto, siempre mirándolo desde su época claro está.

Audio:

La banda sonora de Chrono Trigger fue compuesta por Yasunori Mitsuda y el compositor veterano de las sagas de Final Fantasy Nobuo Uematsu. El juego fue el primero para el que Mitsuda trabajó como compositor, pero por varios problemas como que contrajo úlceras estomacales, Uematsu fue incluido en el proyecto para componer 10 canciones. Al momento del lanzamiento oficial del juego, la cantidad de canciones y efectos sonoros que éste incluía no tenía precedentes y la banda sonora fue lanzada en una colección de tres discos.
Desde mi humilde opinión, la era de los 16 Bits fue la mejor en cuatro a Bso de RPGS.

Mapeado :

Su mapa esta dividido en varias islas siendo muy extenso, el cual aumentara de tamaño si consideramos que en cada época pasada o futura, dicho mapa será distinto, partiendo de la lógica de que la tierra de hoy no será igual a la de 1000 años en el futuro o en el pasado.
Como ya es habitual en los JRPG, tendremos varios vehículos con los que cubrir distancias largas, tales como barcos, aviones, etc…

Ese error de antaño esta erradicado, pues hoy podemos disfrutar de este título en diferentes plataformas como emuladores, Nintendo DS, IOS y Android. Y es que hace ya 2 años Nintendo decidió traernos dicha joya para su consola DS con varios extras, pero volvió a dejarnos a medias ya que el juego salió íntegramente en inglés, dándonos así otro varapalo al idioma de Cervantes. No ha sido hasta hace bien poco, cuando gracias a los avances en tecnología móvil hemos podido disfrutar de este título en perfecto castellano y es que por vez primera desde el año 1995 nos han brindado para dispositivos móviles Chrono Trigger traducido.


Bueno, pues después de los entrantes, vamos con el análisis.

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