Borderlands 2 es un shooter en primera persona con un toque rolero, complementándolo con un estilo Sandbox. Se trata de la secuela de Borderlands, ha sido desarrollado por Gearbox Software y distribuido por 2K Games para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2012 en Norteamérica y el 21 de septiembre de 2012 en el resto del mundo.
HISTORIA PRINCIPAL:
El juego se desarrolla en el planeta Pandora, un planeta como la tierra. Fue colonizada por los seres humanos durante la temporada de invierno, cuando la mayor parte de su fauna se encontraba hibernando. Éste planeta tiene un día de 90 horas y tarda diez años de la Tierra en dar la vuelta a su sol (el invierno es de siete años de la tierra y el verano es de tres años terrestres). Es un mundo árido, lleno de criaturas extrañas y peligrosas, los que más abundan son unos llamados Skags y los torosimios.
Han pasado cinco años después de lo sucedido en Borderlands; Handsome Jack o “Jack el guapo”, el antagonista del juego, ha tomado el control de la Corporación Hyperion, que es una empresa especializada en la fabricación de armas con mayor precisión del mercado en el mundo, actualmente esta empresa también se ha dedicado a la creación de un ejército robótico de protección y seguridad para el planeta. Jack se ha declarado a sí mismo el Dictador de Pandora y divulgando que ha sido él el que ha abierto "La Cámara", llevándose consigo todo el mérito. El nuevo grupo que va en busca de La Cámara tiene como objetivo acabar con Jack y traer de vuelta la paz a Pandora.
DESARROLLO DEL JUEGO:
Lo primero que vemos es a uno de nuestros Skags moribundo y un cartel que nos dice que se necesitan buscadores de la cámara. Como en el primer título, ésta especie de perro sufre un ligero accidente con un vehículo, que va cargado de más enemigos típicos que nos encontraremos, pero esta vez, el bicho será cazado.
El vehículo será arroyado por un tren en el que nuestro equipo va en su interior, donde un cartel con Jack el guapo nos dirá que si estamos preparados para morir. Aparecerá una pequeña horda de enemigos y aquí es donde nos presentarán a los nuevos personajes, con sus respectivas habilidades. Una vez terminado el combate y lleguemos a la cabina del tren nos encontraremos con una réplica de nuestro antagonista, pero estará rodeado de dinamita y TNT, nos dirá que está muy bien eso de que nos creamos los héroes y todo lo demás, pero que no lo somos y ahora sí, nos dará la bienvenida a Pandora al más puro estilo Jack, que hará explotar el tren por los aires.
Aquí es cuando nos disponemos a elegir nuestro personaje, nos indican el nombre, habilidad y estilo de combate de cada uno. Una vez elegido podemos personalizar nuestra indumentaria y el nombre.
Después de la explosión despertaremos en un desierto helado y lo primero que vemos es a nuestro amigo Claptraps, que al darse cuenta de que no estamos muerto, se alegrará de vernos y dirá que por fin podrá salir del glaciar en el que se encuentra y que sus amigos están muertos, siendo el último robot. Acto seguido nos dará el aparato ECHO de uno de los cadáveres de alrededor. Este aparato nos indicará la salud que tenemos, la barra de experiencia y un mini mapa (sustituyendo a la brújula del anterior) en todo momento.
Seguimos a nuestro amigo y nos dirá que quiere vengarse de Jack y que nosotros seremos su esbirro, dicho esto saltará de alegría y hará cosas típicas del personaje. Ahora es cuando aparece el Ángel Guardián, que nos dirá que si seguimos vivo es por algo y que ella está ahí para ayudarnos.
Tras seguir a Claptraps por el glaciar, llegamos a su casa, donde vemos bastantes “cadáveres” de robot adornando la morada y varios muertos en la sala principal. Nos dice que Jack tira ahí todo lo que mata y que hay criaturas peligrosas, pero en particular un Rastranudillos, que ha matado a todos sus compañeros, pero que estamos a salvo, aun así nos dice que guarda un arma en la taquilla. Una vez dicho esto aparece el engendro, agarrando a nuestro amigo y arrancándole el ojo. Ya tendremos nuestra primera misión que será coger el arma y… Ahí lo dejamos.
PERSONAJES:
Axton, como el comando:
Personaje parecido a Roland, el soldado de Borderlands. Originario de Hieronymous, Axton pasó 10 años en el ejército de Dahl. Ahora usa sus habilidades como mercenario en otros planetas.
Habilidad de acción:
Torreta Sable, que es una versátil Torreta Dahl, una ametralladora montada con una rotación de 360 °
Estilo de combate:
Mantente a cubierto y no des al enemigo ninguna oportunidad.
Zer0, como un número:
Es el personaje parecido a Mordecai, el cazador. Su nombre y origen son desconocidos hasta el momento. Un asesino innato que trabaja tanto por el dinero como por el desafío que supone, llegando incluso a avisar a los enemigos que están de espaldas para darle una oportunidad
Habilidad de acción:
Decepti0n (engaño), otorga la capacidad de desplegar un señuelo holográfico de sí mismo y volverse invisible, entrando así en "modo oculto".
Estilo de combate:
Disparar a larga distancia o rajar gargantas.
Maya, como la sirena:
Una sirena como Lilith. Única mujer del equipo, forma parte de las 6 sirenas humanas con poderes místicos, la distingue una serie de tatuajes en su cuerpo.
Habilidad de acción:
Phaselock, consiste en encerrar al enemigo en una dimensión y destruirlo. Se puede conjuntar con un efecto elemental, ésta le permitirá atacar dentro o fuera de la dimensión.
Estilo de combate:
Controla las fluctuaciones del campo de batalla.
Salvador, como el gunzerker:
Es un personaje nuevo, sin parecido alguno de los del título anterior. A diferencia de los otros buscadores, éste personaje nació y se crió en pandora. Es un enano, pero con una masa muscular fuera de lo común
Habilidad de acción:
Gunzerking, permite al personaje usar dos armas de fuego al mismo tiempo, durante un corto periodo de tiempo.
Estilo de combate:
¡Armas más grandes! ¡A la carga!
Claptraps:
estos robots de propósito general, conocidos como Claptraps, fueron fabricados por Hyperion para trabajar. En Borderlands se encuentran en las zonas pobladas y vigilaban los puntos de acceso entre los diferentes mapas.
Ángel Guardián: Conocido por los cazadores Vault como el ángel de la guarda, es una sirena que se comunicará con nosotros mediante el ECHO. Ella se encargará de guiar nuestra cruzada por Pandora en busca de la cámara.
Handsome Jack: Jack el Guapo, antagonista del juego y líder de la corporación Hyperion. Relatar más sería spoilear.
JUGABILIDAD:
La forma de movernos será igual que la de la mayoría de los shooter, con “L” nos moveremos nosotros y con “R” se moverá la cámara. Tiene un movimiento bastante fluido, veremos como el arma se mueve con cada paso que damos, aunque el punto de mira es constante. Para apuntar será con el L1 y usaremos el R1 para disparar, dejando los otros dos para bombas y nuestra habilidad particular, el armamento usado estará compuesto por pistolas, rifles, fusiles, escopetas... La precisión dependerá de nuestro nivel, tanto de la nuestra y la que asignemos en el cuadro de habilidades. La cruceta la usaremos para seleccionar el arma y los botones para interactuar con nuestro personaje. R y L3 para combate cuerpo a cuerpo y correr.
Interactuar con nuestro personaje le saldrá de forma automática a quien haya jugado a cualquier título del género y si no es así, es fácil acostumbrarse y en la primera misión te harás con los controles y de manera rápida.
Nuestro objetivo será ir cumpliendo misiones, tanto principales como segundarias, para llegar a desvelar la trama del juego e intentar acabarlo al 100%. En algunas tendremos que decidir a quién llevar al objeto de la misión, dependiendo de a quien se lo llevemos nos dará una cosa u otra, todo depende de los que queramos o decidamos.
El toque rolero que decíamos es que a medida que vayamos matando enemigos, completando misiones y consiguiendo logros específicos conseguiremos unos puntos de experiencia, al subir de nivel se nos regenerará la salud y la armadura y se nos darán puntos de habilidades, con los cuales jugaremos para conseguir nuestro rol de personaje deseado, pero siempre siguiendo un árbol de habilidades hasta llegar al máximo. No podremos llegar al final del ramal usando sólo un punto por cada habilidad, puesto que cada rama también aumenta el nivel con cada punto asignado, de ésta forma nos obligará a mejorar los distintos puntos de esa rama. Con todos los personajes debemos llevar la misma dinámica, aunque con distintas habilidades. Usaremos como ejemplo a Zer0, el primer punto, que nos lo dará a partir del nivel 5, se lo debemos asignar a nuestra habilidad particular y a raíz de ahí decantarnos por una de sus tres ramas, FRANCOTIRADOR, ASTUTO o SANGUINARIO, dependiendo del Rol que queramos llevar, cada ramal dispondrá de unas habilidades que nos llevará al auge de lo que queramos ser, desde que nos aumente en gran medida el daño causado con cada impacto, lanzamiento de kunais o hacer cadenas de muertes con engaño.
En el apartado de misiones veremos las que tenemos asignadas, lugar de la misión, recompensas (que se podrá tratar de exp, dinero, armas, mejoras o todo a la vez) y nivel de dureza de las mismas. Podremos ver las completadas y lo más importante, la barra de experiencia, con los puntos que llevamos y los que nos quedan para subir de nivel.
Tendremos un apartado de mapa, con todo lo que ello conlleva en cuanto a leyenda, lugar de la misión, lugares importantes...
En el inventario podremos ver distintas partes, pero todo en una misma pantalla. A la izquierda veremos el arma seleccionada, la marca (la cual es importante, según el fabricante serán distintas unas de otras, no es lo mismo Honda que Yamaha), especificaciones de ésta y el valor por la que la vendemos. Veremos el cuanta munición de cada tipo tenemos y como novedad, nos marcará la munición con el arma de manera más evidente. En la parte central veremos el armamento y objetos que tenemos equipados en el momento, a medida que vayamos superando algunas misiones nos darán más mejoras y capacidades de equipamiento y abajo veremos el dinero del que disponemos. A la derecha de la pantalla tenemos la mochila con todos los objetos que llevamos con un número limitado, los equipados no ocuparán sitio, pero a medida que avanzamos conseguiremos más huecos.
Por último tendremos nuestro rango de cabronazo, que lo aumentaremos consiguiendo distintos desafíos, que consistirán básicamente en matar y destruir, un reto completamente nuevo, que nos convertirán en unos auténticos cabronazos. Los rangos de cabronazo nos darán unos códigos que se emplean en mejoras permanentes del personaje, Capacidad de escudo, Daño de armas…
A medida que vayamos avanzando por el mapeado iremos encontrando cajas o montones de basura que nos guardarán siempre un regalito, como son armas, munición, vida… Estos objetos también los encontraremos derrotando enemigos, pero no siempre. Una de las novedades incorporadas es que sólo es necesario acercarse al dinero o a la munición dejada por nuestros enemigos o de la basura para recogerlo, sin necesidad de pulsar botón alguno.
En pantalla veremos las barras de armadura (cuando la consigamos) y de vida. Al ser atacados, primero se gastará el escudo y luego la de salud. La primera es regenerativa, es decir, que a los segundos se vuelve a llenar, el tiempo depende de la calidad de la armadura. En éste aspecto, la gran novedad es que te caigas de los metros que te caigas, no mueres ni resta vida, en cambio al caer al agua si te resta, debe ser de lo fría que está.
A los enemigos hay varias formas de matarlos, a tiros, combate cuerpo a cuerpo o atropellándolos. Todo enemigo tiene puntos débiles, no es lo mismo disparar al torso de un enemigo que disparándole a la cabeza. Por ejemplo, si le disparamos al cuerpo le quitaremos 70 de vida, sin embargo, al darle en la cabeza serán 120 los que le quitemos, se llaman golpes críticos, con lo que contamos con bonificaciones para los logros y acabar antes con los más duros.
Otra gran novedad sobre los enemigos es que contra menos vida le quede, más torpes y lentos se vuelven, como es lógico uno no corre igual después de recibir unos cuantos balazos.
La IA de los enemigos ha mejorado bastante y ya no dispararán a la nada ni se quedarán quietos ante nuestras ráfagas, sino que esta vez buscarán más cubierta y ocultación, e incluso intentarán esquivar los disparos cuando nos llevamos tiempo apuntando con nuestra arma.
Durante nuestro recorrido nos encontraremos con una especie de puntos de control que iremos activando, estos puntos guardan nuestro ADN, por si en el caso de ser eliminados resucitar en el último punto activado. Pero antes de que todo esto ocurra, el juego nos dará lo que se llama “segunda oportunidad” para vivir, lo único que tenemos que hacer es en matar a un enemigo. En el caso de no conseguirlo renacerá nuestro nuevo “yo” en una de esas máquinas, con todo el equipamiento y objetos que teníamos antes de morir, pero con una cuantía menor de dinero. También tendremos la opción de no intentarlo y morir del tirón.
Habrá momentos en los que nos dejen tiritando de salud, las formas de recuperar son con frascos instantáneos que no podremos llevar con nosotros o subir de nivel, que nos pondrá la salud al máximo.
Veremos máquinas expendedoras en las que podremos personalizar nuestro aspecto o reiniciar nuestros puntos de habilidad, por si no nos gusta la distribución que le hemos dado o bien queremos invertirlo en otras habilidades.
Como en el anterior, existen puntos para poder crear vehículos, podremos cambiar su color y armamento, eligiendo entre ametralladora o lanzacohetes, pero el modelo será siempre el mismo, sólo cambia el aspecto del arma. El modo de conducción será igual que su predecesor, cuesta bastante hacerse con el control y muchas veces nos sacará de quicio. Seguiremos disponiendo de la barra de energía de nuestro carro y la barra de turbo, ambas se regeneran automáticamente y sin posibilidad de hacerlo nosotros.
El cambio que tiene el modo vehicular con respecto a la primera entrega será que ya no mataremos a nuestros enemigos con sólo tocarlo, sino que le tendremos que dar hasta varias pasadas. Si en el atropello no lo eliminamos podremos derrapar con él bajo nuestras ruedas. Si estamos parados frente al enemigo y éste es muy grande quizás necesitemos algo de carrerilla para pasar por encima de él, dándole un toque de realismo. Tampoco será necesario salir del vehículo para recoger la munición ni el dinero, aunque si para el resto de objetos. Por el contrario han suprimido el cambio de torreta a conductor, ahora será necesario bajarse del coche para hacerlo.
Otras de las peculiaridades que hacen de éste título ser especial es que se puede levelear con cada misión, ya que hacerlo por libre es un poco complicado en el sentido de que si matamos a un enemigo y éste nos da 100 de exp, al subir de nivel nos dará 50 y así hasta que sólo nos dé un punto.
Un juego totalmente rejugable ya que se le puede dar hasta cuatro vueltas para poder conseguir los logros y trofeos restantes. Con cada una que empieces, los enemigos tendrán un nivel superior a la vuelta anterior, haciendo que cada vuelta sea un reto, eso sí, empezaremos con nuestro nivel, armamento, experiencia y habilidades adquiridas.
MULTIJUGADOR:
Éste modo puede ser a veces un poco estresante a la hora de jugarlo. Continúas tu modo historia pero con otros usuarios que van por la misma misión principal que tú y con un nivel como el tuyo, puede variar uno de otro en uno o dos niveles.
Cuidado con lo que hagas en éste modo, ya que todo repercute en tu modo historia y puede llegar a fastidiarte un poco, a la hora de dejarte objetos por detrás o que otros cumplan la misión por ti. Pero si ya le has dado una vuelta, no tienes de qué preocuparte, puesto que todo el mérito de pasarte el juego es sólo tuyo.
Disponemos de dos modos: partida rápida y explorador de partidas, donde tú eliges con quien jugar.
En tu modo principal siempre tendrás la opción de invitar a un amigo, para que juegue tu modo contigo.
SONIDO Y BANDA SONORA:
Doblado y traducido al castellano. Un título con unas voces estupendas, acorde con cada dialogo y con cada momento. Conversaciones muy divertidas y muy gores, con un humor sarcástico que no faltará en ningún momento del juego.
Nuestro personaje no habla demasiado, sólo cuando hacemos algún tiro crítico o al matar a algún boss final.
La banda sonora de Borderlands 2 está disponible en un álbum, llamado Sumthing Else Music Works, que salió a la venta el 18 de septiembre junto con el juego. El disco incluye una recopilación de 23 temas con música de Jesper Kyd, autor de innumerables bandas sonoras de diversas sagas y títulos, como son Hitman, Darksiders II, Assassin's Creed… y canciones de Raison Varner, compositor del estudio Gearbox Software. Muy buena banda sonora aunque hay títulos que pueden llegar a ser muy repetitivos, pero los temas principales eclipsan a los secundarios.
APARTADO GRÁFICO:
Con unos gráficos “cell shading” claramente superior a su antecesor, mucho más definidos y con una calidad asombrosa, todavía sufre de tener algunos bugs a la hora de interactuar con los objetos. Tiene claros popping y el corte de donde nosotros interactuamos a donde no, se nota descaradamente.
El toque de hielo y nieve que tiene el juego le da un toque distinto y más alegre, al no ser todo lo árido que era la primera parte.
Los malos suelen aparecer en la lejanía y no sufrimos de neblina alguna, todo está en su sitio.
Los enemigos están muy bien definidos, sus gestos no están forzados, veremos todas las líneas bien hechas aunque a veces nos dará la sensación de ser planos.
La presentación de los personajes es, sin duda, de las más originales de un videojuego. Al más puro estilo de Tarantino.
Fallos no a tener muy en cuenta si no eres muy delicado, ya que la asombrosidad de sus gráficos tapan lo malo.
VALORACIÓN PERSONAL:
Título indispensable para cualquier gamer. Quizás el mejor Shooter de ésta generación. Claro aspirante a los GOTY.
LO BUENO: Mezcla arrolladora entre Shooter y Rpg. Sus gráficos Cell Shadding lo hacen más original. Diálogos muy divertidos y graciosos. Claptraps sigue siendo original y aún más divertido que nunca.
LO MALO: Gráficamente puede fallar un poco a causa de algunos bugs del juego. A veces no sabrás desde donde te atacan y te costará salir del enjambre de enemigos.
PUNTUACIÓN: ~96
By @kimarhy